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Curso Curso profesional de JavaScript

Video Qué es la programación asíncrona

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En un lenguaje de programación asíncrono como JavaScript, las tareas pueden ejecutarse secuencialmente, esto significa que podemos indicar que algunas tareas se pasen a segundo plano y esperen a su turno para ser reanudadas y ejecutadas.

Esta característica del lenguaje existe para mejorar el rendimiento del mismo, porque nos permite aprovechar al máximo las capacidades del equipo en el que se está ejecutando nuestro código.

Por lo general las tareas que se esperan sean más tardadas, o que necesiten esperar respuesta de algún otro elemento del sistema, son candidatas a ser delegadas a este proceso de espera y ejecución.

JavaScript es un lenguaje de ejecución sobre un solo hilo, esto significa que sólo puede ejecutar una tarea a la vez. Cuando una operación tarda demasiado o está esperando la respuesta de otra, decimos que bloquea las demás instrucciones, precisamente porque JavaScript no puede ejecutar dos a la vez.

Para solucionar esto, JavaScript introduce el event loop, o ciclo de eventos. El event loop se compone de dos componentes principales, una cola de mensajes y un ciclo que se encuentra iterando esta cola de mensajes. La programación asíncrona en JavaScript funciona empujando ciertas operaciones a esta cola de actividades, para que no bloqueen la ejecución de código mientras terminan, el trabajo del event loop es estar preguntando las operaciones de la cola de actividades si ya han finalizado, y cuando lo hacen, reanuda la ejecución de dicha operación, la recupera por así decirlo.

Para que todo esto funcione, necesitas una forma de delegar ciertas operaciones a esta cola, y una forma de saber cuándo estas operaciones han terminado, para hacerlo JavaScript introdujo inicialmente el concepto de callbacks, y después el de promesas, finalmente a la sintaxis se introdujeron las funciones asíncronas, todos estos conceptos están diseñados para que esta comunicación entre el event loop, la cola de actividades y tu código, suceda.

Veamos en la práctica como hacerlo.

  • Módulo 1 | 10 clases

    Introducción

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    • play_circle_outline

      Clase 1

      Presentación del curso de JavaScript

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      Clase 2

      Acerca del lenguaje

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      Clase 3

      Qué cubriremos en este curso

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      Clase 4

      Qué hay de nuevo en esta actualización del curso

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      Clase 5

      Cómo ejecutar código de JavaScript

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      Clase 6

      Editor de texto y archivos de javaScript

    • play_circle_outline

      Clase 7

      Dónde puedo investigar más

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      Clase 8

      Configurar el entorno de trabajo

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      Clase 9

      Imprimir mensajes

    • play_circle_outline

      Clase 10

      Recibir datos

  • Módulo 2 | 13 clases

    Conceptos básicos

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    • play_circle_outline

      Clase 1

      Cómo es el lenguaje técnicamente

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      Clase 2

      Qué son las variables y las constantes

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      Clase 3

      Variables y constantes en javaScript

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      Clase 4

      Números y operaciones aritméticas

    • play_circle_outline

      Clase 5

      Tipos de datos

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      Clase 6

      Coerción de tipos

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      Clase 7

      Booleanos

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      Clase 8

      Truthy y Falsy

    • play_circle_outline

      Clase 9

      Operadores de comparación

    • play_circle_outline

      Clase 10

      Operadores lógicos

    • play_circle_outline

      Clase 11

      Condiciones

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      Clase 12

      Ciclos

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      Clase 13

      undefined, null y NaN

  • Módulo 3 | 8 clases

    Fundamentos de funciones

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    • play_circle_outline

      Clase 1

      Introducción a las funciones

    • play_circle_outline

      Clase 2

      El scope o alcance

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Alcance de función y de bloque

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Argumentos de funciones

    • play_circle_outline

      Clase 5

      Pase por valor y por referencia

    • play_circle_outline

      Clase 6

      Funciones puras

    • play_circle_outline

      Clase 7

      First class objects

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      Clase 8

      Hoisting

  • Módulo 4 | 10 clases

    Arreglos

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    • play_circle_outline

      Clase 1

      Arreglos y sus usos

    • play_circle_outline

      Clase 2

      Conceptos básicos de los arreglos

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Recorrer un arreglo

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Operaciones funcionales con arreglos

    • play_circle_outline

      Clase 5

      Recorrer un arreglo con forEach

    • play_circle_outline

      Clase 6

      Modificar arreglos con map

    • play_circle_outline

      Clase 7

      Filtrar elementos con filter

    • play_circle_outline

      Clase 8

      Reducir un arreglo a un solo elemento con reduce

    • play_circle_outline

      Clase 9

      Buscar elementos con un arreglo

    • play_circle_outline

      Clase 10

      Spread y rest sintax

  • Módulo 5 | 6 clases

    Objetos y JSON

    expand_more
    • play_circle_outline

      Clase 1

      Qué es la programación orientada a objetos

    • play_circle_outline

      Clase 2

      Declarar un objeto JSON

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Shorthand syntax

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Duplicar o combinar objetos

    • play_circle_outline

      Clase 5

      Destructuring assignment

    • play_circle_outline

      Clase 6

      Funciones constructoras

  • Módulo 6 | 4 clases

    El contexto

    expand_more
    • play_circle_outline

      Clase 1

      El contexto explicado

    • play_circle_outline

      Clase 2

      Arrow functions

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Arrow functions y el contexto

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Bind, call, y apply

  • Módulo 7 | 7 clases

    Clases

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    • play_circle_outline

      Clase 1

      Definir clases

    • play_circle_outline

      Clase 2

      Definir métodos y propiedades

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Alcance de propiedades

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Método constructor

    • play_circle_outline

      Clase 5

      Herencia de clases

    • play_circle_outline

      Clase 6

      Métodos accesores

    • play_circle_outline

      Clase 7

      Métodos y propiedades estáticas

  • Módulo 8 | 4 clases

    Prototipos

    expand_more
    • play_circle_outline

      Clase 1

      Programación orientada a prototipos

    • play_circle_outline

      Clase 2

      Conceptos de prototipos

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Prototipos en la práctica

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Herencia de prototipos

  • Módulo 9 | 8 clases

    Programación asíncrona

    expand_more
    • play_arrow

      Clase 1

      Qué es la programación asíncrona

    • play_circle_outline

      Clase 2

      Configuración de node.js

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Callbacks

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Promesas

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      Clase 5

      Callbacks de las promesas

    • play_circle_outline

      Clase 6

      Crear promesas

    • play_circle_outline

      Clase 7

      Resolver múltiples promesas

    • play_circle_outline

      Clase 8

      Encadenar promesas

  • Módulo 10 | 4 clases

    Funciones asíncronas (async | await)

    expand_more
    • play_circle_outline

      Clase 1

      Funciones asíncronas

    • play_circle_outline

      Clase 2

      Async

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Await

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Manejar errores en promesas

  • Módulo 11 | 5 clases

    Módulos

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    • play_circle_outline

      Clase 1

      Módulos en JavaScript

    • play_circle_outline

      Clase 2

      Por qué son importantes los módulos

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Trabajando con módulos

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Valores por defecto

    • play_circle_outline

      Clase 5

      ReadOnly imports

  • Módulo 12 | 10 clases

    Generadores e iteradores

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    • play_circle_outline

      Clase 1

      Generadores e Iteradores

    • play_circle_outline

      Clase 2

      Iteradores

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Generadores

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Return en funciones generadoras

    • play_circle_outline

      Clase 5

      Delegar generadores

    • play_circle_outline

      Clase 6

      Dónde se usan los generadores

    • play_circle_outline

      Clase 7

      Símbolos en JavaScript

    • play_circle_outline

      Clase 8

      Manejo de símbolos

    • play_circle_outline

      Clase 9

      Iterables con iteradores

    • play_circle_outline

      Clase 10

      Iterables y generadores

  • Módulo 13 | 11 clases

    Cadenas a fondo

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    • play_circle_outline

      Clase 1

      Strings o cadenas

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      Clase 2

      Cómo definir una cadena

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Caracteres especiales

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      Clase 4

      Concatenación e interpolación

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      Clase 5

      Comparación de cadenas

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      Clase 6

      Subcadenas y caracteres

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      Clase 7

      Búsqueda

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      Clase 8

      Cadenas y arreglos

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      Clase 9

      Otros métodos de las cadenas

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      Clase 10

      Unicode

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      Clase 11

      Planos unicode

  • Módulo 14 | 7 clases

    Expresiones regulares

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      Clase 1

      Expresiones regulares

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      Clase 2

      Búsqueda con expresiones regulares

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      Clase 3

      Reemplazando patrones

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      Clase 4

      Rangos en regex

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      Clase 5

      Agrupamiento

    • play_circle_outline

      Clase 6

      Cuantificadores

    • play_circle_outline

      Clase 7

      Ejercicio final regex

Qué es la programación asíncrona

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