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Curso Curso profesional de JavaScript

Video Qué es la programación orientada a objetos

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La programación orientada a objetos es un paradigma de programación basado en la creación de objetos que pueden contener datos y funciones.

Se dice que la programación orientada a objetos busca que representemos nuestro código y algoritmos con objetos, como en la vida real.

Este paradigma está basado, principalmente en los principios de abstracción, encapsulación o encapsulamiento, herencia y polimorfismo

El propósito central de la programación orientada a objetos es que los objetos que definimos para nuestros algoritmos sean independientes, que no expongan sus detalles y que se puedan usar e integrar con otros objetos.

Un objeto es una combinación de propiedades o atributos que describen al objeto y una serie de métodos o acciones que puede ejecutar el objeto. Cada objeto en nuestro programa es capaz de almacenar información en sus propiedades y de modificarlas de manera independiente a otros objetos. Esto quiere decir que aunque tuviera dos objetos similares, digamos dos marcadores, cada uno puede modificar sus propiedades sin que estas modificaciones afecten al otro objeto, aún cuando ambos son del mismo tipo.

De este mismo objeto marcador, podemos decir que las propiedades que tiene son su color, su tamaño, la tinta disponible, el tipo de material del que están hecho, por mencionar algunos. Aunque tuviéramos dos tipos de marcadores, ambos podrían tener colores de tinta distintos, tinta disponible diferente, etc. Por eso en el paradigma cada objeto guarda un valor que le pertenece solo a él en sus propiedades.

Uno de los grandes poderes del paradigma es el de composición, objetos como el marcador que usamos de ejemplo, no son una unidad, son una composición de objetos más pequeños que tienen responsabilidades específicas y sencillas, la punta solo tiene que absorber tinta, el material que lo une solo tiene que sostenerlo todo, y así en lugar de pensar en el marcador como algo complejo con muchas funciones, pensamos en él como una composición de muchos objetos haciendo tareas sencillas.

De eso se trata separar nuestro código en objetos, de crear pequeños objetos, simples, con responsabilidades sencillas, que en conjunto, puedan solucionar problemas complejos, ayudándonos así a separar dicho problema en distintas responsabilidades.

Aunque en este bloque nos enfocaremos principalmente en el contexto y el valor de this, es importante comenzar hablando del tema de definición de objetos, que tiene mucho que ver con el del contexto, comencemos.

Continuemos.

  • Módulo 1 | 10 clases

    Introducción

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    • play_circle_outline

      Clase 1

      Presentación del curso de JavaScript

    • play_circle_outline

      Clase 2

      Acerca del lenguaje

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Qué cubriremos en este curso

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      Clase 4

      Qué hay de nuevo en esta actualización del curso

    • play_circle_outline

      Clase 5

      Cómo ejecutar código de JavaScript

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      Clase 6

      Editor de texto y archivos de javaScript

    • play_circle_outline

      Clase 7

      Dónde puedo investigar más

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      Clase 8

      Configurar el entorno de trabajo

    • play_circle_outline

      Clase 9

      Imprimir mensajes

    • play_circle_outline

      Clase 10

      Recibir datos

  • Módulo 2 | 13 clases

    Conceptos básicos

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    • play_circle_outline

      Clase 1

      Cómo es el lenguaje técnicamente

    • play_circle_outline

      Clase 2

      Qué son las variables y las constantes

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      Clase 3

      Variables y constantes en javaScript

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Números y operaciones aritméticas

    • play_circle_outline

      Clase 5

      Tipos de datos

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      Clase 6

      Coerción de tipos

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      Clase 7

      Booleanos

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      Clase 8

      Truthy y Falsy

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      Clase 9

      Operadores de comparación

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      Clase 10

      Operadores lógicos

    • play_circle_outline

      Clase 11

      Condiciones

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      Clase 12

      Ciclos

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      Clase 13

      undefined, null y NaN

  • Módulo 3 | 8 clases

    Fundamentos de funciones

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      Clase 1

      Introducción a las funciones

    • play_circle_outline

      Clase 2

      El scope o alcance

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Alcance de función y de bloque

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Argumentos de funciones

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      Clase 5

      Pase por valor y por referencia

    • play_circle_outline

      Clase 6

      Funciones puras

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      Clase 7

      First class objects

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      Clase 8

      Hoisting

  • Módulo 4 | 10 clases

    Arreglos

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    • play_circle_outline

      Clase 1

      Arreglos y sus usos

    • play_circle_outline

      Clase 2

      Conceptos básicos de los arreglos

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Recorrer un arreglo

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Operaciones funcionales con arreglos

    • play_circle_outline

      Clase 5

      Recorrer un arreglo con forEach

    • play_circle_outline

      Clase 6

      Modificar arreglos con map

    • play_circle_outline

      Clase 7

      Filtrar elementos con filter

    • play_circle_outline

      Clase 8

      Reducir un arreglo a un solo elemento con reduce

    • play_circle_outline

      Clase 9

      Buscar elementos con un arreglo

    • play_circle_outline

      Clase 10

      Spread y rest sintax

  • Módulo 5 | 6 clases

    Objetos y JSON

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    • play_arrow

      Clase 1

      Qué es la programación orientada a objetos

    • play_circle_outline

      Clase 2

      Declarar un objeto JSON

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Shorthand syntax

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Duplicar o combinar objetos

    • play_circle_outline

      Clase 5

      Destructuring assignment

    • play_circle_outline

      Clase 6

      Funciones constructoras

  • Módulo 6 | 4 clases

    El contexto

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    • play_circle_outline

      Clase 1

      El contexto explicado

    • play_circle_outline

      Clase 2

      Arrow functions

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Arrow functions y el contexto

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Bind, call, y apply

  • Módulo 7 | 7 clases

    Clases

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    • play_circle_outline

      Clase 1

      Definir clases

    • play_circle_outline

      Clase 2

      Definir métodos y propiedades

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Alcance de propiedades

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Método constructor

    • play_circle_outline

      Clase 5

      Herencia de clases

    • play_circle_outline

      Clase 6

      Métodos accesores

    • play_circle_outline

      Clase 7

      Métodos y propiedades estáticas

  • Módulo 8 | 4 clases

    Prototipos

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    • play_circle_outline

      Clase 1

      Programación orientada a prototipos

    • play_circle_outline

      Clase 2

      Conceptos de prototipos

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Prototipos en la práctica

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Herencia de prototipos

  • Módulo 9 | 8 clases

    Programación asíncrona

    expand_more
    • play_circle_outline

      Clase 1

      Qué es la programación asíncrona

    • play_circle_outline

      Clase 2

      Configuración de node.js

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Callbacks

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Promesas

    • play_circle_outline

      Clase 5

      Callbacks de las promesas

    • play_circle_outline

      Clase 6

      Crear promesas

    • play_circle_outline

      Clase 7

      Resolver múltiples promesas

    • play_circle_outline

      Clase 8

      Encadenar promesas

  • Módulo 10 | 4 clases

    Funciones asíncronas (async | await)

    expand_more
    • play_circle_outline

      Clase 1

      Funciones asíncronas

    • play_circle_outline

      Clase 2

      Async

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Await

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Manejar errores en promesas

  • Módulo 11 | 5 clases

    Módulos

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    • play_circle_outline

      Clase 1

      Módulos en JavaScript

    • play_circle_outline

      Clase 2

      Por qué son importantes los módulos

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Trabajando con módulos

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Valores por defecto

    • play_circle_outline

      Clase 5

      ReadOnly imports

  • Módulo 12 | 10 clases

    Generadores e iteradores

    expand_more
    • play_circle_outline

      Clase 1

      Generadores e Iteradores

    • play_circle_outline

      Clase 2

      Iteradores

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      Clase 3

      Generadores

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Return en funciones generadoras

    • play_circle_outline

      Clase 5

      Delegar generadores

    • play_circle_outline

      Clase 6

      Dónde se usan los generadores

    • play_circle_outline

      Clase 7

      Símbolos en JavaScript

    • play_circle_outline

      Clase 8

      Manejo de símbolos

    • play_circle_outline

      Clase 9

      Iterables con iteradores

    • play_circle_outline

      Clase 10

      Iterables y generadores

  • Módulo 13 | 11 clases

    Cadenas a fondo

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    • play_circle_outline

      Clase 1

      Strings o cadenas

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      Clase 2

      Cómo definir una cadena

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Caracteres especiales

    • play_circle_outline

      Clase 4

      Concatenación e interpolación

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      Clase 5

      Comparación de cadenas

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      Clase 6

      Subcadenas y caracteres

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      Clase 7

      Búsqueda

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      Clase 8

      Cadenas y arreglos

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      Clase 9

      Otros métodos de las cadenas

    • play_circle_outline

      Clase 10

      Unicode

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      Clase 11

      Planos unicode

  • Módulo 14 | 7 clases

    Expresiones regulares

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      Clase 1

      Expresiones regulares

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      Clase 2

      Búsqueda con expresiones regulares

    • play_circle_outline

      Clase 3

      Reemplazando patrones

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      Clase 4

      Rangos en regex

    • play_circle_outline

      Clase 5

      Agrupamiento

    • play_circle_outline

      Clase 6

      Cuantificadores

    • play_circle_outline

      Clase 7

      Ejercicio final regex

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