Para aquellos a los que les va muy rapido el movimiento, deben añadir delay en la captura de eventos, justo antes del for:
pygame.time.delay(2) #milisegundos
Clase 1
Eventos del teclado
Clase 2
Tecla presionada
Clase 3
Eventos del mouse
Clase 4
Obtener posición del mouse
Clase 5
Mover imagen por teclado
Clase 6
Mover imagen por mouse
Clase 7
Colisión entre rectángulos
Clase 8
Reproducir sonidos
Clase 9
Rectángulo de imágenes
Clase 10
Colisiones entre círculos
Clase 11
Colisiones entre círculo extra
Clase 12
Máscaras
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pygame.time.delay(2) #milisegundos
if pressed[pygame.K_w]: rect.y -= 2
Clase 18