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check_circle_outlineMódulo 1 | 7 clases
Funcionalidad básica
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check_circle_outlineMódulo 2 | 12 clases
Servidor tiempo real
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done_all
Clase 1
8.- Configurar servidor websockets con socketio
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done_all
Clase 2
9.- Conectar el servidor de websockets
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done_all
Clase 3
10.- Definir con qué juega cada jugador
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done_all
Clase 4
11.- Separar lógica en el frontend
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done_all
Clase 5
12.- Enviar movimientos al servidor
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done_all
Clase 6
13.- Recibir movimientos en tiemporeal
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done_all
Clase 7
14.- Validar posición
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done_all
Clase 8
15.- Algoritmo para ganar
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done_all
Clase 9
16.- Definir ganador
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done_all
Clase 10
17.- Reiniciar tablero
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done_all
Clase 11
18.- Mensajes entre usuarios
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done_all
Clase 12
19.- Mostrar turnos y finalizar juego
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3 comentario(s)
Saludos!
Hola Uriel muchas gracias por el taller, esta muy interesante y aprendí la lógica del trabajo para este sencillo juego.
Mi pregunta es la siguiente:
¿Como podría limitar la conexión con socket para que solo hayan 2 personas en una misma partida? ya que para este juego solo se permiten 2 personas por juego.
Saludos.