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Curso Curso profesional de Angular - old

Video El patrón del observable

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La programación reactiva tiene distintas implementaciones, una de ellas es el binding de datos que poseen algunos frameworks como Angular, aunque como vimos la sincronización de datos en Angular se hace vía eventos, también se puede considerar una implementación del paradigma de programación reactiva.

Además de dicha implementación, RxJS, una de las librerías que usa Angular extensivamente, utiliza el patrón del observador para implementar este paradigma.

El patrón del observable es un patrón de diseño de software, en el que podemos identificar dos elementos principales, el sujeto y los observadores. Este patrón es principalmente usado en sistemas basados en eventos, como las interfaces gráficas.

El patrón se explica de la siguiente manera, tenemos el sujeto, cuya responsabilidad es mantener una lista de suscriptores y notificarles de alguna actualización, los observadores o suscriptores se suscriben y desuscriben de la información que tenga que actualizar el sujeto, luego, actualizan información basados en lo que el sujeto les haya dicho.

Este patrón es especialmente útil cuando muchos elementos dependen de los datos y las actualizaciones que otro les envíe, a esto lo conocemos como una dependencia de uno a muchos. En Angular, por ejemplo, podemos tener un sujeto que consulte datos vía AJAX y varios componentes que esperen esa información para actualizar la vista.

Imagina, por ejemplo, que estás desarrollando la interfaz de una tienda en línea, el sujeto consulta los objetos del carrito y uno de los componentes se encarga de mostrar todos los productos del carrito, mientras que otro componente muestra la cantidad de productos que contiene tu carrito.

Tenemos dos elementos que dependen de una fuente de información, una consulta de AJAX. La consulta AJAX en este ejemplo sería el sujeto y los elementos los observadores, de ahí claro el nombre del observador.

Existen muchas librerías y programas que implementan el patrón del Observador, una de estas es RxJS, que es parte de lo que se conoce como las Extensiones Reactivas, en este grupo encontramos la misma implementación de RxJS pero para múltiples plataformas y lenguajes.

RxJS además de implementar los elementos del Sujeto y los Observadores, agrega operadores que modifican la información que envía el sujeto a sus observadores.

Esto significa que nuestra aplicación puede expresarse como flujos de información en los que se colocan operadores a lo largo del flujo que van alterando y adaptando la información. Esto nos permite reestructurar los datos, filtrarlos, definir operaciones en caso de que suceda algún error y muchísimo más. RxJS es una de las librerías que más me gusta utilizar y espero que este curso te ayude a descubrir por qué.

  • Módulo 1 | 7 clases

    Introducción

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      Clase 1

      Introducción al curso de Angular

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      Clase 2

      Qué aprenderemos en este curso

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      Clase 3

      Conocimientos previos

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      Clase 4

      Qué es Angular

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      Clase 5

      Diferencias entre AngularJS y Angular

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      Clase 6

      Control de versiones semántico (semantic versioning)

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      Clase 7

      Anatomía de un proyecto de Angular

  • Módulo 2 | 9 clases

    Primeros pasos con Angular

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      Clase 1

      Web Components

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      Clase 2

      Crear un componente

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      Clase 3

      Templates

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      Clase 4

      Interpolación

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      Clase 5

      Propiedades y métodos de un componente

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      Clase 6

      ngOnInit

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      Clase 7

      Estilos

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      Clase 8

      ngContent

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      Clase 9

      Ejercicio con ngContent y componentes

  • Módulo 3 | 21 clases

    Componentes a detalle

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      Clase 1

      Expresiones de un template de Angular

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      Clase 2

      Sincronización de datos (Data Binding)

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      Clase 3

      One way binding (interpolación)

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      Clase 4

      Property binding

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      Clase 5

      ngClass

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      Clase 6

      Directivas Estructurales

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      Clase 7

      ngIf

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      Clase 8

      Ejercicio con ngIf y ngClass

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      Clase 9

      ngFor

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      Clase 10

      ngSwitch

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      Clase 11

      Eventos

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      Clase 12

      Nuevo componente para siguientes ejemplos

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      Clase 13

      Payload de un evento con $event

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      Clase 14

      Eventos personalizados (EventEmitter)

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      Clase 15

      Input properties

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      Clase 16

      Variables de referencia del template

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      Clase 17

      Two way binding con ngModel

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      Clase 18

      Pipes

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      Clase 19

      Cómo crear mi propio Pipe

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      Clase 20

      Cómo crear mi propia directiva de atributo

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      Clase 21

      HostListener para eventos

  • Módulo 4 | 14 clases

    Servicios y Observadores

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      Clase 1

      Actualizar a Angular 6

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      Clase 2

      Servicios en Angular

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      Clase 3

      Crear tu propio servicio

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      Clase 4

      Consultas asíncronas

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      Clase 5

      Inyector de dependencias en Angular

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      Clase 6

      Compartir datos de un servicio

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      Clase 7

      Programación reactiva

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      Clase 8

      El patrón del observable

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      Clase 9

      Observadores y Observables en RxJS

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      Clase 10

      Operadores en RxJS

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      Clase 11

      Async Pipe

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      Clase 12

      Operador de navegación segura ?.

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      Clase 13

      Async y suscripciones a un Observable

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      Clase 14

      Servicios en Angular 6

  • Módulo 5 | 7 clases

    Animaciones

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      Clase 1

      Animaciones CSS

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      Clase 2

      Configurar módulo de animaciones

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      Clase 3

      Estados y Transiciones

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      Clase 4

      Aplicar estilos a estados y animaciones

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      Clase 5

      Ejercicio de animación con Angular

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      Clase 6

      Organizar animaciones

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      Clase 7

      Animaciones de listas y escalonadas

  • Módulo 6 | 2 clases

    Cierre del curso

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      Clase 1

      Build de producción

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      Clase 2

      Despedida

El patrón del observable

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