Los siguientes, son una serie de ejercicios para que practiques los conocimientos adquiridos después del bloque de conceptos básicos.
Tomando como entrada un número entero, imprimir si es par o impar.
Recibir dos números usando prompt y sumarlos, restarlos, dividirlos y multiplicarlos
Imprimir la sucesión fibonacci el número de veces que indicó el usuario
Programar el juego del "Número Mágico" en el que se define un número y el usuario trata de adivinarlo, si el número que ingresó el usuario es menor, imprimir la pista "El número mágico es mayor", si el número que ingresó el usuario es mayor, imprimir la pista "El número mágico es menor",
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Módulo 1 | 9 clases
Introducción
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Clase 1
Introducción
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Clase 2
Que cubriremos en el curso
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Clase 3
Cómo ejecutar código de javaScript
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Clase 4
Editor de texto y archivos Javascript
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Clase 5
Donde puedo investigar más
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Clase 6
Configurar entorno de trabajo - Windows
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Clase 7
Imprimir datos
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Clase 8
Configurando entorno de trabajo - Mac
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Clase 9
Recibir datos
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Módulo 2 | 11 clases
Conceptos básicos
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Clase 1
Como es javaScript técnicamente
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Clase 2
Variables y constantes
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Clase 3
Números y operaciones aritméticas
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Clase 4
Booleanos
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Clase 5
Operadores de comparación
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Clase 6
Operadores lógicos
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Clase 7
Condiciones
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Clase 8
Ciclos
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Clase 9
Undefined, null y nan
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Clase 10
Resumen de unidad- Conceptos básicos
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Clase 11
Ejercicios primer bloque - Curso JavaScript Profesional
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Módulo 3 | 10 clases
Funciones y el Scope
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Clase 1
Declaración de funciones
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Clase 2
Qué es el scope
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Clase 3
Cuando usar let, const y var
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Clase 4
Argumentos a funciones
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Clase 5
Funciones anónimas
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Clase 6
El contexto
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Clase 7
Arrow functions
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Clase 8
Arrow functions y el contexto
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Clase 9
Call Apply y Bind
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Clase 10
Resumen de unidad - Funciones y el scope
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Módulo 4 | 3 clases
Arreglos
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Módulo 5 | 12 clases
Objetos
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Clase 1
Declarar un objeto con JSON
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Clase 2
Funciones constructoras
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Clase 3
Clases
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Clase 4
Constructor
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Clase 5
Herencia
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Clase 6
Métodos accesores
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Clase 7
Métodos estáticos
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Clase 8
Prototipos
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Clase 9
__proto__
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Clase 10
Herencia de prototipos
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Clase 11
La propiedad del prototype
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Clase 12
Resumen de unidad- Objetos
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Módulo 6 | 7 clases
Programación asíncrona
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Clase 1
Qué es la programación asíncrona
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Clase 2
CallBacks
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Clase 3
Promesas
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Clase 4
Crear mis propias promesas
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Clase 5
Resolver múltiples promesas
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Clase 6
Encadenar promesas
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Clase 7
Resumen de unidad- Programación asíncrona
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Módulo 7 | 2 clases
Bonus points
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Módulo 8 | 3 clases
Async/Await
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Módulo 9 | 5 clases
Módulos
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Módulo 10 | 10 clases
Generadores e Iteradores
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Clase 1
Generadores e Iteradores
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Clase 2
Iteradores
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Clase 3
Generadores
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Clase 4
Return en funciones generadoras
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Clase 5
Delegar generadores
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Clase 6
Dónde se usan los generadores
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Clase 7
Símbolos en JavaScript
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Clase 8
Manejo de símbolos
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Clase 9
Iterables con iteradores
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Clase 10
Iterables y generadores
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Módulo 11 | 10 clases
Cadenas a fondo
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Clase 1
Cómo definir una cadena
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Clase 2
Caracteres especiales
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Clase 3
Concatenación e interpolación
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Clase 4
Comparación de cadenas
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Clase 5
Subcadenas y caracteres
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Clase 6
Búsqueda
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Clase 7
Cadenas y arreglos
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Clase 8
Otros métodos de las cadenas
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Clase 9
Unicode
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Clase 10
Planos unicode
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Módulo 12 | 7 clases
Expresiones regulares
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Clase 1
Expresiones regulares
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Clase 2
Búsqueda con expresiones regulares
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Clase 3
Reemplazando patrones
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Clase 4
Rangos en regex
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Clase 5
Agrupamiento
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Clase 6
Cuantificadores
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Clase 7
Ejercicio final regex
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check_circle_outlineMódulo 13
Examen del curso
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done_all
Examen
Examen final del curso
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