- Crear una función anónima que nos permita conocer si un número es primo o no,
- Crear una función anónima que calcule el factorial dado un número entero.
- Dado una lista de números enteros, crear una función anónima que nos permita conocer el promedio de dicha lista.
- Dado una lista de números enteros, crear una función anónima que nos permita conocer si el número 79 se encuentra dentro de la lista.
- Crear una función anónima que recibe 3 parámetros de tipo entero. La función debe retornar verdadero si los parámetros son números primos, en caso contrario retorna falso.
- Crear una función anónima que nos permita conocer si un string es palindromo o no.
- Dado una lista de strings, crear una función anónima que nos permita conocer si todos los elementos de la lista son o no palíndromos (para este problema puedes hacer uso de la función del ejercicio anterior).
- Crear una función llamada calculadora, la cual permita, sumar, restar, multiplicar y dividir dos números enteros. La función calculadora debe ser capaz de recibir cualquier tipo de operación (suma, resta, multiplicación y división).
-
Módulo 1 | 9 clases
Introducción
expand_more-
play_circle_outline
Clase 1
Introducción
-
play_circle_outline
Clase 2
Expresiones lambda
-
play_circle_outline
Clase 3
Expresiones lambda múltiples parámetros
-
play_circle_outline
Clase 4
Expresiones lambda múltiples sentencias
-
play_circle_outline
Clase 5
Expresiones lambda Funciones sin retorno
-
play_circle_outline
Clase 6
Delegados
-
play_circle_outline
Clase 7
Delegados y lambda
-
play_arrow
Clase 8
Ejercicios Lambda c#
-
play_circle_outline
Clase 9
Imperativo y Declarativo
-
-
Módulo 2 | 16 clases
Linq
expand_more-
play_circle_outline
Clase 1
Filtrar elementos
-
play_circle_outline
Clase 2
Modificar elementos
-
play_circle_outline
Clase 3
Reducción de elementos
-
play_circle_outline
Clase 4
Ordenamiento
-
play_circle_outline
Clase 5
Iteración funcional
-
play_circle_outline
Clase 6
Encontrar elementos
-
play_circle_outline
Clase 7
Ordenamiento parte 2
-
play_circle_outline
Clase 8
Crear nuevo objeto
-
play_circle_outline
Clase 9
Join
-
play_circle_outline
Clase 10
Diferente
-
play_circle_outline
Clase 11
Ejercicios Linq c#
-
play_circle_outline
Clase 12
Ejercicios Linq c# 2
-
play_circle_outline
Clase 13
Group By parte1
-
play_circle_outline
Clase 14
Group By parte2
-
play_circle_outline
Clase 15
Crear variables
-
play_circle_outline
Clase 16
Left Join
-